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CompressionCompresión

Compression formats, decompression routines, and asset packing strategies used by Mega Drive games.Formatos de compresión, rutinas de descompresión y estrategias de empaquetado de recursos usadas por juegos de Mega Drive.

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PublishedPublicadoAdvancedAvanzado

BPE (Byte-Pair Encoding)BPE (Byte-Pair Encoding)

How Byte-Pair Encoding works, how to recognize EA 46FBh streams, and what to verify when rebuilding compressed Mega Drive assets.Cómo funciona Byte-Pair Encoding, cómo reconocer flujos EA 46FBh y qué verificar al reconstruir recursos comprimidos de Mega Drive.

12 min read12 min de lecturaRead articleLeer artículo
PublishedPublicadoBeginnerInicial

Introduction to Compression on Mega DriveIntroducción a la compresión en Mega Drive

Why cartridge games compress assets and what to look for when reverse engineering packed data.Por qué los juegos de cartucho comprimen recursos y qué buscar al hacer ingeniería inversa de datos empaquetados.

9 min read9 min de lecturaRead articleLeer artículo
PublishedPublicadoAdvancedAvanzado

Refpack CompressionCompresión Refpack

How Frank Barchard's RefPack compression uses 10FBh streams, literal runs, and LZ-style back-references in Electronic Arts Mega Drive games.Cómo la compresión RefPack de Frank Barchard usa flujos 10FBh, secuencias literales y referencias LZ en juegos de Electronic Arts para Mega Drive.

10 min read10 min de lecturaRead articleLeer artículo
PublishedPublicadoAdvancedAvanzado

EA Huffman CompressionCompresión EA Huffman

How Frank Barchard's EA Huffman compression works, how to recognize 30FBh, 32FBh, and 34FBh streams, and which Mega Drive games are confirmed so far.Cómo funciona la compresión EA Huffman de Frank Barchard, cómo reconocer flujos 30FBh, 32FBh y 34FBh, y qué juegos de Mega Drive están confirmados por ahora.

10 min read10 min de lecturaRead articleLeer artículo